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terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

5 Razões para Jogar de Hunter

Se mesmo depois do meu post anterior você ainda está cogitando jogar de Hunter, então o post de hoje definitivamente te convencerá a escolher os Hunters no jogo. WoW te dá várias opções mas aqui te darei 5 motivos que tornam os Hunters únicos entre as outras classes, confira:

1. Canivete Suíço

Junto com seus pets, os Hunters conseguem prover quase todas as utilidades existentes do jogo. É claro que nem sempre teremos todos eles de uma só vez, ou a melhor versão delas, mas surpreenderemos várias outras classes quando mostrarmos e usarmos nosso arsenal em conjunto:
  • Crowd Control? Temos, e pega em qualquer tipo de mob.
  • Silence? Também temos e pode ser até 2.
  • Stuns? Vixi, e como temos.
  • Buffs? De todos os tipos, temos até o famoso Blood Lust.
  • Spell Reflect? Yep.
  • Detect Stealth? Somos os famosos rogue killers.
  • Dispell? Aumento de Threath? Aumento de Speed? Sim, temos tudo e um pouco mais.

2. Multi Utilidade

Com tantas ferramentas Hunters viram um verdadeiro Veja Multi-Uso. Ainda estou para ver uma luta onde o Raid Lider irá dizer: “Não tem utilidade para Hunter aqui.” Sua vaga com certeza estará garantida (principalmente agora com a debandada dos Huntards que desistiram da classe). Quando não pudermos ser Top DPSs poderemos trazer o buff que está faltando na raid, dar mais resistência a Nature (muitos Hunters nem sabem que tem isso), kitar um mob ou até mesmo tankar um deles.
E falando em Tankar, cada vez mais nossos Pets Tanks estão mais resistentes. Alguns hunters já até conseguem usar o pet como Tank em algumas heróicas do Cataclysm, ainda lá no WotLK, cansei de ouvi falar de Raid que tankava a Sindragosa (último boss antes do Lich King) com seu pet. Elites? Pfff… acho que meu pet sola tranquilo o Tank (tubarão elite de Tol Barad com quase meio milhão de HP) só com a curinha do Mend Pet.

3. Ranged sem Mana

No World of Warcraft, há dois tipos de classes, as Melee, que precisam estar colado no alvo para bater, e as Rangeds, que podem bater a distância. De todas as Rangeds só uma não precisa de Mana no jogo, os Hunters. E Mana significa uma coisa: Poder. Se sua Mana acabar, seu Poder acaba, e você vira um mero saco de pancadas. Hunters já usaram mana por um tempo, embora desde o Burning Crusade não tenha sido um problema tão grande, ela ainda estava lá para incomodar.
Então recebemos o Focus, um recurso limitado mas que se regenera muito mais rápido do que a Mana. Embora acredite que a Blizzard ainda irá fazer muitos ajustes no Focus, toda a idéia foi genial e muito benéfica para os Hunters. Primeiro porque afastou 90% dos Huntards, a classe se tornou muito mais difícil de dominar, e segundo porque assinou de vez nossa característica de “Classe de Habilidades” e não de “Classe de Magias”. Dominar o Focus é tarefa fundamental para o Hunter ser Top nas corridas de DPS.

4. Feign Death

Ah o Feign Death, a habilidade mais manjada do jogo e ainda uma das mais úteis e trolleiras. O Feign Death acho que é a habilidade mais desejada pelas outras classes. Com o feign death você pode:
  • Resetar seu Threat
  • Enganar o boss e se salvar do Wipe (e consequentemente do Repair)
  • Enganar um inimigo (PvP) fazendo com que ele realmente ache que te matou.
  • Fingir que já está morto ao ver aquele grupo enorme de inimigos vindo na sua direção.
  • Cortar Cast
  • Sair de combate
Feign Death é tudo isso, mas assim como toda habilidade de Hunter, há o momento certo para usá-la. Não adianta dar Feign Death em cima do AoE do Boss. Não adianta dar Feign Death com 90% do life tentando enganar um inimigo. Não adianta dar Feign Death tentando sair de combate enquanto seu Pet ainda está em combate. Um pouco de prática e você vai ver que Feign Death é de longe uma das melhores habilidades dos Hunters (e agora com Camouflage, as possibilidades só aumentam).

5. Pets

DKs tem uns zumbizinhos, Warlocks tem uns demoniozinhos, mas Hunters…. ah Hunters… nós sim temos pets. E  embora nenhum dos nossos possa ser sacrificado para regenerar nosso HP ou tenha um CC quase infinito, nossos pets Ownam.
Nossos pets possuem todos os tipos de buffs e CCs imagináveis e exercem muito bem a tarefa de Tank ou DPS (fica aqui o meu voto por um Pet healer), e além de tudo isso, temos vários visuais de pets para escolher. Uma tartaruga de lava? Temos. Um javali com pedaços de ferro no lugar da pele? Temos. Uma águia undead? Temos. Pode imaginar que temos. Só na ultima expansão foram mais de 100 visuais novos de pet: são lobos, cachorros, leões, tigres, macacos, besouros e mais uma porção de espécies para escolher.

Melhores Ajudantes para PvP

O ajudante no PvP faz uma diferença enorme para os caçadores, independente da sua especialidade. Além disso, existem alguns ajudantes com habilidades especialmente direcionadas para o PvP. Nesse artigo, falaremos sobre eles.
Ao contrário do PvE, o buff dos ajudantes não são tão importantes no PvP, porque a habilidade de utilidade deles compensará muito mais do que ganhar alguns pontos no seu DPS. E são várias essas habilidades: desarmar, deixar lento, atordoar, curar, silenciar e outros. Talvez o único ajudante que traga um buff que deva ser considerado é o Cão-magma, que traz o famoso Ancient Hysteria. É até uma boa idéia usar ele para dar o buff, remover e então sumonar outro ajudante.
Basicamente, todos os ajudantes podem ter, se forem das respectivas especializações:
  • Ferocidade: Possuem Investida, dão mais dano e tem chance maior de dar um crítico. Aumentam seu poder de ataque em 10% por 20 segundos. Podem renascer instantaneamente 1 vez.
  • Astúcia: Aumenta sua regeneração de Focus durante 9 segundos. Meio termo em dar dano e tomar dano. Possuem habilidades para se livrar mais rápido de atordoamentos. Impede um amigo de levar crítico por 12 segundos.
  • Tenacidade: Causa menos dano, mas é bem mais resistente. Possuem Investida. Impede um amigo de levar crítico por 12 segundos. Reduz enormemente o dano levado por alguém do grupo a cada 30 segundos. Recebem mais cura.

Melhores Ajudantes de PvP para Domínio das Feras

Quem escolhe Domínio das Feras como spec, fica dependente para caramba do DPS do pet, por isso o mais recomendável é pegar um pet Ferocidade, porque no geral eles serão a melhor opção, afinal eles possuem Investida, habilidades especiais que aumentam o dano e dão mais crítico. Obviamente os pets exóticos serão a escolha certa, já que trazem duas habilidades especiais. Os melhores são:
  • Cão-magma: Aumenta a velocidade de todos os aliados em 30% por 40 segundos. Aumentam o tempo de lançamento dos inimigos em 25%.
  • Fera Espiritual: Primeiro ataque enquanto invisível dá 20% a mais de dano. Te cura na média do nível 85 por cerca de 5.000.
  • Quimera: Deixa um inimigo à distância 50% mais lento por 5 segundos. Possui um dano em área muito bom que deixa dano por tempo no alvo.
  • Silitídeo: Aumenta a vida de todos do grupo em quase 6.000. Prende um alvo à distância em uma rede por 5 segundos.
  • Aranha Xistosa: Deixam um inimigo preso à distância por 3 segundos. Aumenta Força, Agilidade, Vigor e Inteligência em 5%, além de aumentar a resistência à magias.

Melhores Ajudantes de PvP para Precisão e Sobrevivência

Essas especializações não dependem tanto do dano do pet, por isso quanto melhor a utilidade do ajudante, melhor será. Pets de ferocidade podem até serem bons, mas os de astúcia é que dominarão, principalmente por causa do Rugido de Sacrifício. Os melhores são:
  • Aranhas: Prende à distância por 5 segundos.
  • Morcegos: Atordoa à distância por 2 segundos.
  • Macacos: Deixa desorientado por 4 segundos.
  • Crocolisco: Deixa o alvo 50%  lento quase o tempo todo (6 segundos de cada 10)
  • Espreitador Dimensional: Deixa 50% mais lento à distância
  • Caranguejo: Prende o alvo por 4 segundos.
Vocês podem ter percebido que existem ajudantes com Silêncio, aumento de tempo de lançamento e redução de taxa de acerto que não estão aqui, eles também são muito bons, até melhores que os citados, mas são situacionais. Por exemplo, não adianta dar Silêncio em um Guerreiro, já um atordoamento prejudicará qualquer classe.

Melhores Especializações

Domínio das Feras ainda possuem a vantagem de ter 4 pontos de talento a mais para o ajudante. O que ajuda a pegar os últimos talentos. Note que as especializações são apenas sugestões baseados na utilidade:
• • •
Eu particularmente uso a Aranha por causa da teia e do bônus, e vocês? Que pet usam no PvP?

5 Razões Para Nao Jogar de Hunter

Durante a Burning Crusade vimos um enorme BOOM de hunters aparecendo em todos os servidores. Era de longe a classe mais popular e fácil de se jogar. No entanto a classe dos Hunters nunca foi fácil de se dominar com perfeição, e com o passar do tempo e das expansões, essa situação só vem piorando.
Isso gerou um nick para grande parte dos Hunters que não conseguiam dominar seu Hunter, os Huntards. Nos últimos tempos a quantidade de Hunters foram se equilibrando e hoje já não é tão cheio de Hunters como antes. O grande problema é que se você começar hoje e testar algumas classes, logo irá preferir o Hunter, mas ao chegar no level máximo você será pego de surpresa por uma classe cheia de habilidades não tão fáceis de serem usadas.
E é aqui que entra a coluna de hoje, vou listar 5 motivos para que você não jogue de Hunter, 5 motivos que fazem os Hunters serem uma das classes mais complicadas de se jogar no level máximo.

1. Você não é só um

Você tem um companheiro, e um companheiro burro, você precisa controlá-lo pois ele não está nem aí se chamar todos os mobs da instance matando todos do seu grupo ou usando uma habilidade que poderia ser melhor usada em outro momento. E acredite, o fato dele ser burro não te inocentará de suas ações, afinal ele não é só um companheiro, ele é seu subordinado, você é seu mestre, tudo que você mandar ele fazer ele fará e o que você se esquecer de mandar ele fazer, ele prontamente irá tentar fazer da sua própria forma, e isso não pode acontecer.

2. Muitas Habilidades

Não posso dizer com certeza que os Hunters são os que mais usam habilidades durante uma luta, mas tenho certeza de uma coisa, está bem longe de ser o que usa menos. Quer ver uma conta rápida?  Ao lutar contra alguem no PvP, você com certeza terá que usar essas magias durante a luta:
  1. Traps: são 5, e se você quiser usar ela à distância ainda precisará usar outra habilidade.
  2. Em algumas situações você terá que trocar de Aspect, são 5 no total para escolher, e ficar invisível (ou quase).
  3. Você então irá marcar um alvo e soltar um veneno nele.
  4. Você então começará a rotacionar suas habilidades que dão dano: são 2 principais (que variam com seus talentos) e mais outras duas.
  5. Você ainda irá ter que usar uma habilidade para deixar o cara lento de longe, outra se ele estiver perto, deixar ele disorientado se aproximar ou jogar um foguinho no chão caso ele resolva ficar invisível.
  6. Você ainda usará uma magia para ficar imune aos danos, outra para se afastar do alvo com um pulo para trás e até uma para se fingir de morto.
  7. Dependendo do oponente você ainda usará uma magia para reduzir a cura que ele recebe, removerá seus buffs e usará fear.
Contou aí quantos botões são? 28! 28 botões diferentes que você usará durante uma luta de PvP. 28 habilidades diferentes para você usar durante uma única luta.
Achou muito? E se eu te contar que você ainda nem usou seu pet? É amigo, vamos continuar:
  1. Você precisará de mais 2 botões básicos, um para mandar seu pet atacar e outro pra ele parar de atacar.
  2. Todo pet tem pelo menos uma habilidade especial (como stun, disarm, etc.) que você não vai querer deixar ele jogar em qualquer hora, então mais um botão.
  3. Você precisará curar seu pet também, mais um botão. Ah e não deixe ele morrer, senão é mais um botão amigo.
  4. Você ainda terá outra habilidade para que seu pet te deixe imune a efeitos de lentidão, e neste caso como é PvP, você também irá querer ter outra habilidade do pet, a de te deixar imune a críticos. Mais dois botões!
E para dominar com perfeição seu Hunter, você terá que usar essas magias e não só usar de qualquer jeito, usar com sabedoria, usar no momento certo! Eu acho que todo Hunter deveria vir com um Naga de brinde.

3. Falhas no PvP

Se seu foco será o PvP aconselho imensamente que escolha outra classe. Hunter é divertido no PvP, mas possui falhas que o deixam em uma situação muito mais frágil que as demais classe. A primeira coisa que você vai aprender ao jogar PvP de Hunter é que você deve ficar o mais longe possível das muvucas e do seu inimigo.
Deadzone: A deadzone é a área entre a distância mínima que você pode acertar alguém e você. É a área em que você não usará praticamente nenhuma skill além da trap. E somente Hunters têm isso. Todas as outras classes ranged usam magia de perto.
Qual a diferença de um Polymorph/Fear/Cyclone/Roots para uma Trap? A trap todos vêem você colocando e o alvo só cairá na Trap se passar por cima dela, os CC’s (crowd control) das outras classes tudo são direto no alvo. Se você for Survival você terá um veneno que coloca o alvo para dormir, e quando o alvo acordar ele ainda sofrerá um evenenamento que lhe causará dano por tempo, legal né? Mas e se você tiver que dar um CC nele denovo?

Nossa skill de defesa é falha, ela só funciona se estivermos com uma arma (nos tornando alvo predileto para disarm) e não bloqueia danos que você já esteja levando ou ataques por trás, além disso só dura 5 segundos e só pode ser usada a cada 2 minutos. Fora isso só temos um pulo pra trás – que acredito ser realmente a única habilidade defensiva nossa, não conte com dodge ou parry.
Nosso recurso é caro, agora usamos Focus, o que significa que você usará no maximo três magias instants antes dele acabar, fazendo com que você tenha que esperar vários segundos ou usando uma magia com cast de 1 segundo e meio, que pode ser interrompida ou atrasada com os ataques inimigos.
E por essa e outras é que imagens como essa aí de cima, só confirmam a teoria de que Hunters é uma classe ainda mais complicada de jogar no PvP.

4. Falhas no PvE

O apelido de Huntard surgiu por causa do PvE. A questão na verdade não é que os jogadores de Hunters são burros, nossas magias é que não são 100% previsíveis e são muito mais fáceis de saírem erradas do que as de outras classes.
As traps quando são para um mob parado são perfeitas, mas se o Mob estiver em movimento o Hunter pode errar a trap e um outro mob passar por cima da trap ou nenhum mob cair em trap nenhuma. Ou ainda, nossas traps de AoE não saem quando os Hunters querem, elas têm um tempo definido, logo se a trap ainda estiver ativa e passar um mob por perto, ele vai agrar.
Como eu já disse lá em cima, nosso pet é burro e sempre tentará fazer o que acha melhor, a menos que digamos exatamente para não o fazer. E isso vai desde quebrar um CC, até agrar mais mob ou roubar o agro do tank.
A deadzone também existe no PvE, apesar de não ser tão crítica quanto no PvP, ainda atrapalha. Mas o grande problema do Hunter é no AoE. Enquanto a maioria das classes possuem AoE que não gasta muito (ou nada) de seu recurso e dão danos de até 20.000 de dano, Hunters quando muito darão de 2.000 a 4.000 de dano e gastarão quase metade de seus recursos para isso.

5. Hunter Precisa de Dedos

Hunters são muito situacionais. Apesar de você sempre usar duas ou três skills, as outras 20 que você terá que usar irão depender do que você está fazendo, de quem e o que é o seu oponente, do que seu oponente está fazendo, da onde você está e de quanto life você e seu oponente tem. Não há uma regra como: O seu oponente está usando uma magia X, use Feign Death agora. Não. Hunters não são assim. As vezes irá compensar mais você gastar o seu cooldown de 2 minutos em uma certa magia em determinado momento do que um simples Feign Death. O que será melhor usar agora… trap? stun do pet? Tudo vai depender da situação. E o bom hunter difere do huntard neste momento.
Além de tudo isso, outro fator importante que todo Hunter deve ter é a antecipação. Hunters possuem todas as ferramentas para poder antecipar uma jogada. Você pode ver outros inimigos se aproximando, pode isolar um inimigo com seu pet ou até ficar de olho para sempre interromper o cast do healer. Hunters têm as ferramentas, e precisam usá-las.
Então essencialmente, para ser um hunter você precisará:
  • Coordenação Motora Excelente: Você têm que conseguir apertar as suas inúmeras teclas de atalho sempre no tempo certo.
  • Visão Periférica: Você precisa estar sempre de olho nos vários cantos da tela, principalmente no seu Radar. Nunca, jamais jogue de hunter sem usar o radar e as ferramentas de track.
  • Noção de Tempo e Espaço: Hunters são espaçosos, você precisa saber para onde e quando correr sempre. Sempre estude o terreno antes de se lançar ao ataque.
  • Função Multi Alvo: Hunters não podem jogar focados em um único alvo o tempo todo, hunters conseguem muito bem bater em um alvo enquanto kita outro com suas traps, stuns e pet.
  • Paciência. Mais do que tudo você precisará de paciência. Hunter não se domina jogando durante 1 mês, a perfeição em cada habilidade, em cada detalhe só vem com o tempo e com a prática!
O artigo de hoje não foi feito para desmotivar os jogadores de hunters ou os jogadores novos, foi feito para que os jogadores realmente conheçam os princípios dessa classe, antes de tentar se aventurar com ela.
 

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