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terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

Pets Raros Hunter

O Patch 4.2 virá com uma grata novidade para os hunters, 10 novos pets raros. Mas diferente dos outros pets, que você só precisa jogar uma trap e começar a domar, estes pets trarão realmente um grande desafio para os hunter.
Por isso, esse Direto na Mira vai ser dedicado a falar sobre os novos pets e como domá-los! Alguns você dificilmente conseguirá domar sozinho, outros só a estratégia bastará, mas no geral todos serão um desafio.

Anhka e Magria

Anhka e Magria são dois tigres spirit beasts, o desafio deles é um dos mais simples, quanto mais armor seu hunter tiver, mais dano o tigre te dá. Então para domar eles você terá que remover todos os seus equipamentos que dão Armor, sim você terá que ficar peladinho, se você é orgulhoso e não irá tirar seu Tier 11 para enfrentar esses camaradas aí, sinto te informar que você vai morrer com 2 tapas.
Eles ficam em The Regrowth, em Mount Hyjal, nestes pontos aqui.
Ahnka
Ahnka
Magria
Magria

Ban’Thalos

Ban’Thalos também é um Spirit Beast, mas no formato de uma águia. Ele voa muito, muito alto. Você irá tomar muito dano de queda quando aggrar ele, por isso o segredo dele é usar algo para cair mais lentamente, um parachute, slowfall ou levitate são uma boa pedida. Se você for exalted com os guardas aéreos  de Shattrath, aqueles que ficam nos Skettis, você pode comprar uma capa com slowfall.
Agora se você realmente for um profissional, digno de dizer “Eu tenho dedos!!!”, você irá aggrar ele, começar a cair, e no momento certo, usar Disengage! Ou vai me dizer que você nunca usou Disengage para escapar de uma queda? Hm… parece que você não é tão pro assim, melhor arranjar um slowfall em?
Após sua suave queda, ou não, você não deve ter mais dificuldade em domá-lo. Ele pode ser encontrado ao redor do Sanctuary of Malorne, em Mount Hyjal, nos pontos deste mapa.
Ban'Thalos
Ban’Thalos

Karkin e Skarr

Karkin é um caraguejo de metal e Skarr uma pantera de metal, ou algo assim. A área onde eles ficam não aceita montaria voadora, e você precisará treinar sua escalada para alcançá-lo.
Aliás, esse parece ser o grande desafio desses dois pets, chegar aonde eles estão. Eles possuem ataques fortes, então você provavelmente não irá querer chegar muito perto deles, apenas o suficiente para conseguir domá-los.
O ataque de Skarr é fraco no início, mas aí parece que os trinkets dele começam a procar e o dano fica brutal. Já Karkin possui um ataque de fogo que queima mesmo. Nem preciso falar que eles são imunes à trap né? Mas aparentemente eles levam Silence Shot, o que ajuda bastante.
Eles são encontrados e Firelands, no Fireplume Peak. Você precisará de 20 medalhas, que são a nova recompensa das quests diárias do 4.2, para entrar aqui. Eles podem ser encontrados aqui e aqui.
Karkin
Karkin
Skarr
Skarr

Skitterflame

Skitterflame é uma das cinco aranhas novas que estão disponíveis. Ela tem uma barra de energia que representa a temperatura dela. Para domá-la você precisa antes esfriar ela, mas não pode esfriar ela por completo (quando a barra de energia chega a 0) senão ela vai morrer. Para esfriar ela você deve usar suas armadilhas de gelo, se precisar que ela esquente mais um pouco é só levar ela até os poços de lava que ficam ao seu redor. É importante notar que quando ela está muito quente, seu dano é insano, então tome cuidado.
Ela também fica em Fireplume Peak (onde precisa das medalhas das quests para ir) nessa posição.
Skitterflame
Skitterflame

Solix

Solix já é uma aranha the flash, literalmente! Ela começa com 1000% a mais de attack speed e 100% a mais de move speed, o que torna ela “Rápida demais para ser domada”, para reduzir sua velocidade, você terá que stunar ela ou kitar ela deixando ela cada vez mais lenta, até que seu debuff que deixa impossível domar, seja removido. Ela parece ter o mesmo visual da Skitterflame.
Ela fica em Firelands dentro da caverna que há no meio do mapa, em Igneos Depths.

Kirix

A habilidade especial de Kirix é um dano em área que dá dano nature em todos ao seu redor, matando em cerca de 4 segundos. Há ilhas flutuantes que vagam ao redor de Fireplume Ridge que talvez sejam a solução para domar essa aranha, caso ela apareça perto o suficiente desse spot. Outra alternativa é usar o Aspect of the Wild, usar Ancient Hysteria, dar dismiss no seu pet e começar a domar. Com sorte você conseguirá domar essa aranhinha aqui.
Ela fica em Firelands ao redor de The Furnace, mais ou menos aqui.
Kirix
Kirix

Anthriss

A estratégia dessa é a mais fácil: vai lá e doma. Ela até possui um poder especial, que é jogar uma teia em você que só sai se você nadar na lava. Mas até os últimos testes, o dano da teia é muito fraco e dá para você terminar de domar muito antes de morrer. Mesmo se o dano da teia fosse grande, bastaria ficar dentro do poço de lava e começar a domar.
Ela fica em Firelands em Magma Spings, já foi vista neste ponto.
Anthriss
Anthriss

Deth’tilac

O maior dos desafios dos novos pets. Ela tem 37 milhões de HP e tem 3 habilidades: se ninguém atacar ela fica mais rápida, uma aura que reduz a cura em 99% e um ataque que é instant kill, independente do alvo, mas que também tira 10% do seu HP.
Há três técnicas aqui, kitar perfeitamente e dar dano nela até chegar em 25% do HP, ou chamar seus amigos, você vai precisar de 8 deles, para se sacrificarem e reduzir o HP dela até 25%, que é quando ela perde o buff que impede que seja domada. A terceira técnica é um aperfeiçoamento da terceira, você vai precisar domar um pet qualquer e vai sacrificar esse pet repetidas vezes para baixar o HP dela mais rápido, o desafio aqui é ressuscitar seu pet a tempo, para isso você vai precisar do Concussive Shot, Frost Trap e também da ajuda as aranhas que ficam na área onde Deth’tilac está, essas aranhas, quando a Deth’tilac passa por perto, jogam a rede para segurar ela, este é o momento para combar as 3 skills e ressuscitar seu pet.
Após isso, basta ser rápido e domá-la, antes que ela te mate!
Deth'tilac
Deth’tilac
Ela fica dentro de Firelands em Forlorn Spire, neste ponto.

E aí, de qual você vai atrás primeiro?

Guia Sobre Montarias


Neste tópico, falarei onde você pode conseguir suas montarias e a forma de obte-las, seja as fáceis, e difíceis (para todos os gostos), tanto para aqueles que gostam de coleciona-las, como também para quem quer pegar a conquista de ter 150 montarias.

Fiz um sumário, para você se localizar no guia, e para poder passar as montarias que você já obteve.

Sumário

1.Reputação Facções

1.1 Reputação Facção - Horda
1.1.1 Orcs
1.1.2 Trolls
1.1.3 Renegados
1.1.4 Taurens
1.1.5 Elfos Sangrentos
1.1.6 Goblins

1.2 Reputação Facção - Aliança
1.2.1 Humanos
1.2.2 Draeneis
1.2.3 Anões
1.2.4 Gnomos
1.2.5 Elfos Noturnos
1.2.6 Worgens

1.3 Reputação Facção - Neutras
1.3.1 Panda - Horda
1.3.2 Panda - Alliança

2. Montarias voadoras básicas – mantícoras/grifos

3. Montarias compráveis com honra

4. Montarias compráveis da guilda

5. Montarias compráveis em Dalaran

6. Montarias de classes

7. Montarias de profissões
7.1 Engenheiro
7.2 Alfaiate
7.3 Alquimista
7.4 Arqueologia
7.5 Joalheiro
7.6 Pesca

8. Montarias de reputações diversas
8.1 Burning Crusade
8.1.1 Expedição Cenariana
8.1.2 Asa Etérea
8.1.3 Os Mag’har
8.1.4 Guarda Aérea Sha’tari
8.2 Wrath of The Lick King
8.2.1 A Aliança do Repouso das Serpes
8.2.2 Os Filhos de Hodir
8.2.3 Os Oráculos
8.3 Cataclysm
8.3.1 Ramkahen
8.4 Pandaria
8.4.1 Os Andarilhos das Lendas
8.4.2 Os Pescadores
8.4.3 Os Lavradores
8.4.4 Ordem da Serpente das Nuvens
8.4.5 Lótus Dourado
8.4.6 Klaxxi
8.4.7 Shado-pan
8.4.8 Celestiais Majestosos
8.4.9  Ofensiva de Dominância/Muralha dos Escudos

9. Montarias do torneio argênteo

10. Montarias dropáveis em masmorras/raids
10.1 Classic
10.2 Burning Crusade
10.3 Lich King
10.4 Cataclysm

11. Montarias de conquistas
11.1 Geral
11.2 Missões
11.3 Masmorras e Raids
11.3.1 Lich King
11.3.2 Cataclysm
11.3.3 Pandaria
11.4 Jogador x Jogador
11.5 Reputação
11.6 Guilda

12. Montarias do jogo de cartas do World of Warcraft

13. Montarias compradas na Blizzard Store

14. Montarias recompensadas por missões

15. Montarias raras dropáveis de mobs raros

INÍCIO - GUIA - MONTARIAS

1. Reputação Facções

1.1 Reputação Facções  - Horda

São 6 as raças possíveis na horda, cada qual com suas montarias, ou seja, a não ser que você seja de determinada raça, as outras você precisara estar exaltado na reputação para conseguir obter as montarias. Ficando exaltado com elas, você consegue comprar as montarias.

1.1.1 Ogrimmar (orcs): Você consegue comprar 7 tipos diferentes de lobos, no NPC Ogunaro Correlobos, que fica em Ogrimmar -http://pt.wowhead.com/npc=3362

1.1.2 Durotar (Trolls Lançanegra): Você consegue comprar 6 tipos diferentes de raptors, no NPC Zjolnir, na Aldeia Sen’jin (Durotar) – http://pt.wowhead.com/npc=7952

1.1.3 Cidade Baixa (renegados): Você consegue comprar 7 tipos diferentes de cavalos de guerra, no NPC Zacarias Pústulo, em Montalvo (Clareiras de Tirisfal) - http://pt.wowhead.com/npc=4731

1.1.4 Penhasco do Trovão (Taurens): Você consegue comprar 6 tipos diferentes de Kodos, no NPC Harb Casco Afiado, na Aldeia Casco Sangrento (Mulgore) - http://pt.wowhead.com/npc=3685

1.1.5 Luaprata (Elfos Sangrentos): Você consegue comprar 7 tipos diferentes de Falcostrus, no NPC Winaestra, em frente a entrada de Luaprata - http://pt.wowhead.com/npc=3685

1.1.6 Cartel Borraquilha (goblins): Você consegue comprar 2 tipos de motocicletas, no NPC Kall Valemil, em Ogrimmar -http://pt.wowhead.com/npc=48510

1.2 Reputação Facções  - Aliança

Existem 6 raças na aliança, cada qual com suas montarias, ou seja, a não ser que você seja de determinada raça, as outras você precisara estar exaltado na reputação para conseguir obter as montarias. Ficando exaltado com elas, você consegue comprar as montarias.

1.2.1 Ventobravo (Humanos): Você consegue comprar 7 tipos diferentes de cavalos no NPC Katie Stokx, que fica em Ventobravo - http://pt.wowhead.com/npc=43694

1.2.2 Exodar (Draenei): Você consegue comprar 6 tipos diferentes de elekks (elefantes raeneis), no NPC Toralius, o Tratador, que fica em Exodar - http://pt.wowhead.com/npc=17584

1.2.3 Dun Morogh (Anões):  Você consegue comprar 6 tipos diferentes carneiros, no NPC Veron Ambarmanso, que fica em Dun Morogh - http://pt.wowhead.com/npc=1261

1.2.4 Dun Morogh (Gnomos): Você consegue comprar 7 tipos diferentes mecanostruz, no NPC Milli Penapita, que fica em Dun Morogh - http://pt.wowhead.com/npc=7955

1.2.5 Darnassaus (Elfos Noturnos): Você consegue comprar 7 tipos diferentes de sabres (tigres e panteras), no NPC Lenalai, que fica em Darnassaus -  http://pt.wowhead.com/npc=4730

1.2.5 Darnassaus (Worgens): Você consegue comprar 2 tipos diferentes de cavalos velozes, na NPC Astrid Meialonga, que fica em Darnassaus -  http://pt.wowhead.com/npc=55285

Obs.: Só para constar, para pegar reputação com as outras raças (fora a sua), além de ganhar reputação com quests, é necessário usar o Tabardo da respectiva raça, que é comprado nas cidades principais, para receber reputação ao matar monstros e boss de masmorras. Os tabardos dos Orcs, Trolls e Goblins são adquiridos em Ogrimmar, enquanto os das outras raças em suas respectivas cidades – Tauren (Penhasco do Trovão) – Renegados (Cidade Baixa) – Elfo Sangrento (Luaprata)

1.3 Reputação Facção - Neutras

A raça dos pandarens foi introduzida no pandaria, e ela não possui facção fixa, ou seja, depois que você em um determindo nível você escolhe se deseja seguir a aliança ou a horda. As montarias são iguais, o que muda, é o local de venda das montarias. E para se conseguir reputação com essa facção, além das quests iniciais dos pandarias, a pessoa consegue com o Tabardo Huojin (HORDA) ou o Tabardo Tushui (ALIANÇA), vendido nos mesmos NPC's que vendem as montarias que seguem abaixo.

1.3.1 Panda - Horda - O NPC que vende as tartarugas é o Mestre de Tartarugas Odai, que fica em Ogrimmar, e existem 12 tipos diferentes de tartarguas - http://pt.wowhead.com/npc=66022

1.3.2 Panda - Alliança - O NPC que vende as tartarugas é o Velho Alvanapa, que fica em Ventobravo, e existem 12 tipos diferentes de tartarugas - http://pt.wowhead.com/npc=65068

2. Montarias Voadoras Básicas – mantícoras/grifos - Passada essas montarias iniciais básicas, tem-se as Montarias Voadoras Básicas.

-No caso da horda, temos as mantícoras, que são compradas em Ogrimmar, no NPC Drakma - http://pt.wowhead.com/npc=44918. Existem 7 tipos de mantícoras diferentes vendidas neste NPC, sendo que não é necessário ser exaltado com nenhuma reputação, apenas possuir a maestria de vôo necessária para poder usá-las.

-Para a aliança, existem 7 grifos, que podem ser comprados no NPC Tannec Rochabico, em Ventobravo - http://pt.wowhead.com/npc=43768.

3. Montarias Compráveis com Honra - Existem algumas montarias que podem ser obtidas com HONRA (ps.: honra é obtida ao matar jogadores em qualquer local, desde que não de nível muito inferior ao seu, e ao vencer campos de batalhas e afins).

-O NPC que vende para a HORDA é o Saqueador Bork, e está localizado em Ogrimmar - http://pt.wowhead.com/npc=12796/raider-bork. Este NPC vende 5 tipos de montarias diferentes, cada uma custando 2.000 de Honra, inclusive, obtendo uma destas você recebe uma conquista (http://pt.wowhead.com/achievement=727).

-Aos jogadores da Aliança, também existem 5 montarias, todas com o mesmo custo de honra (2.000), compráveis no NPC Tenente Karter, localizada em Ventobravo - http://pt.wowhead.com/npc=12783

4. Montarias compráveis da guild -  Quando você chega em exaltado com a sua guild, você ganha o direito de comprar uma montaria exclusiva da horda ou da aliança. Para a horda, tem-se as Rédeas do Aniquilador Kor'kron (http://pt.wowhead.com/item=67107) enquanto a aliança tem a Rédeas do Rei Dourado (http://pt.wowhead.com/item=62298) que pode ser comprado em qualquer Comerciante de guild nas cidades principais pelo preço de 1.500g.

5. Montarias compráveis em Dalaran - Ainda em se tratando de montarias compráveis, temos em Dalaran 4 montarias novas que podem ser obtidas em NPC. Trata-se do NPC Mei Francis, localizado em Dalaran - http://pt.wowhead.com/npc=32216, que vende montarias diferenciadas tanto pra HORDA quanto para a ALIANÇA.

Todas montarias são vendidas por Gold, com exceção da Rédeas do Mamute Peludo, que é vendido por 2.175 de Justiça. Duas montarias compráveis neste NPC dão conquistas – o Mamute Túndrico de Viagem(http://pt.wowhead.com/achievement=2078), e o Urso Marrom Encouraçado (http://pt.wowhead.com/achievement=2076). Inclusive, o Mamute caríssimo comprado neste NPC, dá acesso a dois NPCs quando montado, um de conserto, super útil em raids abertas para o pessoal todo usar o npc para conserto.

Outra montaria em gold vendida que não vende na cidade inicial aqui é a Manticora Azul Encouraçada (para a horda) e para a aliança existe o Grifo Nevado Encouraçado.

6. Montarias de classes - Algumas classes específicas possuem montarias que somente estas podem usar. São elas: Paladino, Bruxo e Cavaleiro da Morte.

O cavaleiro da morte possui duas montarias, o Corcel da Morte de Áquerus (http://pt.wowhead.com/spell=48778), que se ganha após completar uma das quests iniciais desta classe (http://pt.wowhead.com/quest=12687). Também é possível comprar uma montaria a mais exclusiva de cavaleiro da morte, que é a Montaria Alada da Lâmina do Ébano (http://pt.wowhead.com/item=40775), por 1000g, vendida pelo Terrível Comandante Thalanor (http://pt.wowhead.com/npc=29587).

O bruxo também possui duas montarias, o Corcel Vil (http://pt.wowhead.com/spell=5784), ensinado por treinadores de bruxo, disponível no nv. 20, e o Corcel Medonho (http://pt.wowhead.com/spell=23161), também ensinado por treinadores de bruxo, mas disponível no nv. 40.

O paladino também possui montarias, porém, aqui é diferente. As montarias divergem dependendo da raça que você escolhe. Tem montaria pra Palas: Humanos e Anões, Taurens, Elfos Sangrentos e Draeneis. Também aprendidas nos treinadores de paladino aos nvs. 20 e 40, podem conferir aqui a tabela das montarias: http://pt.wowhead.com/class=2#spells:type=-5. No total, são 8 as montarias de paladino.
Notem que somente a própria classe pode usar ditas montarias, porém, elas contam também para a conquista de 150 montarias.

7. Montarias de profissões - Existem 3 profissões que você consegue algum tipo de montaria. Engenharia, alfaiataria e alquimia. SIM, alquimia também, conforme se verá no item 5.3.

7.1 Engenheiros - Engenheiros conseguem produzir 5 tipos de montarias, duas que somente engenheiros podem usar, que são as Máquinas voadoras (http://pt.wowhead.com/item=34060 e http://pt.wowhead.com/item=34061) a Mecanotoca  pra jogadores da horda(http://pt.wowhead.com/item=41508) ou a Motoca do Mecangenheiro para jogadores da Aliança (http://pt.wowhead.com/item=44413), que qualquer um pode usar, mas ela tem um preço consideravelmente alto e é uma montaria que dá conquista (http://pt.wowhead.com/achievement=2097) e carona para um amigo!!  Agora com o pandaria surgiram duas novas montarias que engenheiro faz: os foguetes -> Giramundo Geossíncrono (http://pt.wowhead.com/spell=127139) e o Foguete de Kypário Esgotado (http://pt.wowhead.com/spell=127138) ... a receita se aprende diretamente com o treinador de engenharia, e para usa-las não é preciso ser engenheiro... entretanto o preço delas é mais amargo ainda que a mecanotoca, então preparem os seus bolsos :)

**A dica aqui para jogadores que tem dinheiro e precisam fazer número em montarias para obter a conquista, é upar a profissão até o nível necessário (375 para a última máquina voadora) para conseguir aprender as duas máquinas exclusivas de engenheiro. Após, você pode trocar de profissão se dejesar, mas fique ciente que sem engenharia você não pode usar as duas montarias que eu mencionei no início, apenas te-las.

7.2 Alfaiates - Alfaiates podem fazer 3 tipos de tapetes voadores diferentes, que só são usáveis por alfaites. (**a dica acima serve no caso dos alfaiates também). São estas as montarias que alfaite consegue produzir (nv. = nível de profissão exigido): 
Tapete Voador – nv 300 (http://pt.wowhead.com/item=44554);
Tapete Voador Gélido – nv 425 (http://pt.wowhead.com/item=54797;
Tapete Voador Magnífico – nv 425 (http://pt.wowhead.com/item=44558).

7.3 Alquimistas - Por hora, a única montaria para alquimistas é a montaria do Draco de Arenito - http://pt.wowhead.com/spell=93326 (aprendida com o Frasco das Areias – criado por alquimista), que consiste na verdade, na transformação do player em um dragão, que pode carregar uma pessoa em cima. A fórmula deste dragão pode ser obtida em um artefato de Uldun (arqueologia), e que ao aprender o draco de arenito você ganha uma conquista (pt.wowhead.com/achievement=5749). A receita pode ser obtida no artefato Vaso Canópico (http://pt.wowhead.com/item=64657) e as chances de você obter uma receita ao abrir um vaso destes é muito baixa. É considerado uma montaria.

7.4 Arqueologia - Escavando artefatos de fóssil, você poderá descobrir a montaria Raptor Fossilizado (100 fósseis), e nos artefatos Tol’vir, pode vir a montaria Cetro de Azj’Aqir (150 tol’vir). Consigna-se aqui a dificuldade de se obter o Cetro de Azj’aqir, não só por sua % baixa de aparecer na lista dos artefatos, mas também pelos artefatos tolviricos só se encontrarem em uldum, ou seja, de TODOS os mapas de kalimdor, só em ULDUM vem artefato tol’virico.

7.5 Joalheiro - A partir do Pandaria, joalheiros também ganharam o direito de fazer montarias, inclusive vendíveis para todos e sem restrições de uso. São 5 no total as panteras que joalheiro cria, o que muda é a cor. Tem a Pantera Safira (http://pt.wowhead.com/spell=121842), Pantera de Jade (http://pt.wowhead.com/spell=121844), Pantera de Pedra Solar (http://pt.wowhead.com/spell=121843), Pantera Rubi (http://pt.wowhead.com/spell=121841) e por fim a  Pantera de Ônix Ornamentada (http://pt.wowhead.com/spell=120045), que é a mais cara de todas e precisa das outras 4 panteras para crafta-la. Todas as receitas dessas montarias são vendidas pelo NPC San Escamarubra na Floresta de Jade em Pandaria, e necessitam de um pouco de reputação com a Ordem das Serpentes das Nuvens, basta ver aqui quanto cada uma necessita de reputação -> http://pt.wowhead.com/npc=58414
                            

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Raça Horde


Existem 6 raças que fazem parte da Horde: Trolls, Blood Elves, Taurens, Orcs, Goblins e Undeads.


Blood elf


Por cerca de sete mil anos, os High Elves cultivaram um brilhante reino mágico nas profundezas das florestas do norte de Lordaeron. Mas há cinco anos, a Scourge invadiram Quel’Thalas undead e levou os elfos ao quase desaparecimento. Liderada pelo malvado Death Knight Arthas, a Scourge destruiu o místico Sunwell, assim, separaram os elfos da fonte do seu poder arcano. Embora as cicatrizes do conflito sejam evidentes, os elfos remanescentes uniram-se e retomaram muito de sua pátria. Chamando-se elfos de “sangue”, esses sobreviventes estão empenhados em recuperar os vastos poderes que outrora comandaram. Inspirados pela liderança de seu amado príncipe, Kael’thas Sunstrider, o Blood Elves agora buscam novas fontes de magia arcana e meios de defender suas terras contra os horrores imortais da Scourge.
Os Blood Elves de Azeroth, com grande a ajuda de Sylvannas Windrunner uniram-se a Horda para juntar forças com as de Kael’Thas, até descobrirem que o verdadeiro objetivo dele era usar o Sunwell para trazer Kil’Jaeden para Azeroth.
Características Raciais
Arcane Affinity (Passive) - A profissão de Enchanting tem um bonus de 10 pontos.
Arcane Torrent (Instant) - 2 min cooldown – (Hunters/Paladins/Mages/Priests/Warlocks) Dá silence em todos os inimigos em 8 yards por 2 segundos e restaura 6% da sua mana.
Arcane Torrent (Active) – (Rogue only) Dá silence nos inimigos em 8 yards por 2 segundos e restaura 15 de Energy.
Arcane Torrent (Active) – (Deathknight) Dá silence nos inimigos em 8 yards por 2 segundos e restaura 15 runic Power
Magic Resistance (Passive) – Reduz a chance de hit das magias em 2%.
Outras informações
Cidade inicial: Eversong Forest
Capital: Silvermoon City
Montaria Racial: Hawkstrider
Classes disponíveis: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock, Death Knight, Warrior.


Forsaken

Outrora trazidos por intermédio da praga infernal espalhada pela Burning Legion, os “Mortos-Vivos”(Undead) da Scourge, tornaram-se instrumentos da dominação do mundo de Azeroth. Porém, foi pela mão de Sylvanas Windrunner (ex-tenente/sentinela protetora de Silvermoon) que conquistaram potência e espaço próprio. Sylvanas caiu rapidamente pelas mãos de Arthas (o Príncipe Caído de Lordaeron) que a derrotou e escravizou como uma “Banshee”. Além de ser amaldiçoada com o dom de não poder morrer, foi obrigada a ver e auxiliar os Mortos-Vivos da Scourge a extinguir sua tão amada “Quel’Thalas”. No entanto, Sylvanas determinou sua vingança contra Arthas (que atualmente já está possuído pelo Lich King), liderando uma parcela dos Mortos-Vivos remanescentes, os então denominados “Forsaken”(Esquecidos), até um último bastião. “Undercity” é a metrópole dos Mortos-Vivos, construída sob as ruínas do palácio de Lordaeron (ex-Capital da Aliança). E é por um emaranhado labiríntico de túneis e galerias que Sylvanas planeja um golpe contra seus inimigos: Uma praga mortal que fará os tentáculos Mortos-vivos abraçarem Azeroth de uma vez por todas.
Outras informações
Cidade inicial: Tirisfal Glades
Capital: Undercity
Montaria Racial: Skeletal Horse
Classes disponíveis: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Death Knight, Hunter.
Características Raciais
Will of the Forsaken (Instant) – 2 minutos de cooldown. Remove Charm, Fear e Sleep. Esse efeito tem 45 segundos de cooldown com os efeitos similares.
Cannibalize (Instant) - 2 min cooldown. Quando ativado, regenera 7% da vida total a cada 2 segundos por 10 segundos. Só funciona em corpos de humanoides ou undeads.
Underwater Breathing (Passive) – O Undead pode ficar por um tempo 233% maior debaixo d’agua sem morrer
Shadow Resistance (Passive) - Reduz a chance que voce seja acertado por Shadow spells em 2%.


Orc

Os selvagens, Orcs de pele verde são uma das raças mais prolíficas de Azeroth. Acreditava-se que eram uma raça brutal e estúpida, não possuindo nenhuma humanidade ou empatia pelas outras raças. Nascidos no mundo infernal de Draenor, os orcs foram trazidos para o reino de Stormwind através de um portal dimensional conhecido como Dark Portal e foram forçados a entrar em guerra com os humanos. Embora poucos tenham conhecimento da sua história, os orcs cultivavam uma nobre sociedade Shamanistica no mundo de Draenor. Tragicamente, os orgulhosos clãs de Orcs foram corrompidos pela Burning Legion e usados como peões na invasão da Legião de Azeroth. Os orcs conseguiram se rebelar, no entanto, eles foram finalmente capazes de ajudar a virar o jogo contra seus mestres demoníacos. Liderados pelo jovem Warchief, Thrall, os orcs recuperaram as suas forças e honra. Agora, os orcs estão prontos para lutar não por uma questão de conquista, mas pelo direito de sobreviver no seu novo mundo.
Outras informações
Cidade inicial: Durotar
Capital: Orgrimmar
Montaria Racial: Wolf
Classes disponíveis: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior, Death Knight, Mage
Características Raciais
Blood Fury (Instant) - 2 min cooldown (Death Knight/Warrior/Rogue/Hunter) - Aumenta attack power em (Level*4)+2 por level do character (322 no 80). Dura 15 seg.
Blood Fury (Instant) – 2 min cooldown (Shaman) – Aumenta o attack power dos melees em (Level*4)+2 e seu spell damage em (Level*2)+3. Dura 15 seg.
Blood Fury (Instant) - 2 min cooldown (Warlock) – Aumenta o Increases your spell power by (Level*2)+3. Lasts 15 sec.
Hardiness (Passive) - Duração dos efeitos de Stun reduzida em 15%.
Command (Passive) - Dano aumentado por Death Knight, Hunter e Warlock pets aumentado em 5%.
Axe Specialization (Passive) - Expertise com Axes, Two-Handed Axes, e Fist Weapons aumentado em 5.


Tauren

Os Tauren são enormes criaturas bestiais que vivem no gramado, barrens aberto de Kalimdor central. Eles vivem para servir a natureza e manter o equilíbrio entre as coisas selvagens da terra e do espírito inquieto dos elementos. Apesar de seu enorme tamanho e força bruta, o Tauren notavelmente pacífica cultivar uma sociedade tribal quieta. No entanto, quando despertado pelo conflito, os Tauren são inimigos implacáveis que vão usar cada milímetro de sua força para esmagar os seus inimigos debaixo do casco. Sob a liderança de seu chefe, Cairne Bloodhoof, os Taurens se aliaram com os Orcs durante a invasão da Burning Legion. As duas raças se mantiveram firmes aliados desde então. Como os Orcs, os Taurens lutam para manter seu senso de tradição e nobre identidade.
Cain Bloodhoof estabeleceu sua cidade nos campos que chamaram de Thunder Bluff, uma área totalmente verde e florestada. Desde então Thrall e Cain contam com o apoio um do outro para enfrentar os inimigos. Suas crenças se baseiam nos poderes da Mãe-Terra assim também como Elune, deusa da lua.
Outras informações
Cidade inicial: Mulgore
Capital: Thunder Bluff
Montaria Racial: Kodo
Classes disponíveis: Druid, Hunter, Shaman, Warrior, Death Knight, Paladin, Priest
Características Raciais
War Stomp (Instant) – 0.5 sec cast – 2 min cooldown – Stunna até 5 inimigos em 8 yds por 2 seg.
Endurance (Passive) – Base Health aumentada em 5%
Cultivation (Passive) – Herbalism skill aumentada em 15.
Nature Resistance (Passive) – Reduz a chance de ser atingido por Nature spells em 2%.


Troll

Os Jungle Trolls, que povoam as numerosas ilhas dos Mares do Sul, são conhecidos por sua crueldade e misticismo negro. Bárbaros e supersticiosos, os astutosTrolls carregam um ódio fervente para todas as outras raças.
Uma tribo, no entanto, foi obrigada a superar seus preconceitos quando encontraram o Orc Warchief, Thrall e sua poderosa Horda. Os Trolls da tribo Darkspear, há muito tempo exilados de suas terras ancestrais no Vale Stranglethorn, foram quase destruídos por um bando de Murlocs aquáticos, mas Thrall e a Horda conseguiram salvá-los. Em troca, os Trolls agradecidos fizeram um juramento de fidelidade eterna à Horde.
Liderada pelo astuto Shadow Hunter, Vol’Jin, os trolls Darkspear agora têm seu lar em Durotar junto com seus aliados orcs. Sua aldeia, em homenagem a seu ancião tribal caído, Sen’jin, encontra-se na costa leste da terra rochosa. A tribo Darkspear também ocupa setores dentro da selva nas proximidades das Ilhas Echo.
Como parte da Horda, os Trolls estenderam sua lealdade para com os poderosos Tauren, mas eles têm pouca confiança para os manipuladores Forsaken, que eles acreditam que vão trazer apenas a miséria e o conflito sobre os seus aliados.
Outras informações
Cidade inicial: Durotar
Capital: Orgrimmar
Montaria Racial: Raptor
Classes disponíveis: Hunter, Mage,  Priest, Rogue, Shaman, Warrior, Death Knight, Druid, Warlock.
Características Raciais
Berserking (Instant) - 3 min cooldown - Aumenta seu attack speed em 20% por 10 seg.
Regeneration (Passive) - A regeneração da vida aumentada em 10%. 10% da regeneração continua durante o combate.
Beast Slaying (Passive) – Dano contra bestas aumentado em 5%.
Throwing Specialization (Passive) - A chance de crítico com sua Throwing Weapon é aumentada em 1%
Bow Specialization (Passive) – A chance de crítico com Arco é aumentada em 1%
Da Voodoo Shuffle (Passive) – Reduz a duração de todos os efeitos limitadores de movimento em 15%.


Goblin

Nova raça adicionada na expansão – Cataclysm. Até a Wrath of the Lich King só era possível vê-los como “NPCs”, em vários locais do jogo, principalmente em Booty Bay, em Stranglethorn Vale. São eles que dominam a economia entre facções. É nas suas cidades que é possível comprar e vender itens para a outra facção: Winterspring, Booty Bay e Tanaris. Pequeninos e engraçados, e com uma cidade que mais parece Las Vegas, adicionaram um pouco de humor à Horde.
Racial Mount:Trike
Lider:Trade Prince Gallywix
Classes disponíveis: Death Knight, Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior.
Rocket Jump Os cintos funcionam como pequenos foguetinhos, arremessando o goblin
Rocket Barrage O rocket belt pode ser usado contra inimigos, atirando foguetes no alvo
Pack Hobgoblin Goblins podem acessar o banco de qualquer lugar
Best Deals Anywhere A raça tem desconto dos vendedores.

Todos os Direitos Reservado WoW Girl.

Cavaleiro da Morte

 Cavaleiro da Morte

Quando o Lich Rei perdeu o controle dos cavaleiros da morte, seus campeões de outrora buscaram vingança pelos horrores cometidos sob comando dele. Ao obtê-la, os cavaleiros da morte se encontraram sem uma causa e sem um lar. Um por um eles se infiltraram no mundo dos vivos em busca de um novo propósito.
                Capazes de evocar os mortos para que lutem ao seu lado e protegidos por armaduras de placas tão negras e impenetráveis quanto a escuridão, os cavaleiros da morte encaram o inimigo de frente enquanto seus aliados os auxiliam. Estes heróis sombrios controlam a presença do gelo, do sangue e do profano.O gelo afia seus ataques, o sangue fortifica seus corpos e o profano permite que entrem em um estado de fúria durante a batalha. Mais de mil atrocidades estão encravadas nos olhos de cada cavaleiro da morte e aqueles que fixarem seus olharem sobre eles sentirão o calor ser roubado de seus corpos e substituído pelo frio do aço.

   
        Informações
       
           
                    Os cavaleiros da morte enfrentam seus adversários com ataques corpo a corpo, complementando os golpes de suas armas com magias negras que deixam os inimigos vulneráveis ou causam danos com poder profano. Eles atraem os inimigos para batalhas um a um, evitando-os de atacar seus aliados mais fracos. Para impedir que os adversários fujam de seu alcance, os cavaleiros da morte devem sempre ficar atentos aos poderes que evocam das runas e adotar o ritmo adequado para seus ataques.         
 

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