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terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

Pets Raros Hunter

O Patch 4.2 virá com uma grata novidade para os hunters, 10 novos pets raros. Mas diferente dos outros pets, que você só precisa jogar uma trap e começar a domar, estes pets trarão realmente um grande desafio para os hunter.
Por isso, esse Direto na Mira vai ser dedicado a falar sobre os novos pets e como domá-los! Alguns você dificilmente conseguirá domar sozinho, outros só a estratégia bastará, mas no geral todos serão um desafio.

Anhka e Magria

Anhka e Magria são dois tigres spirit beasts, o desafio deles é um dos mais simples, quanto mais armor seu hunter tiver, mais dano o tigre te dá. Então para domar eles você terá que remover todos os seus equipamentos que dão Armor, sim você terá que ficar peladinho, se você é orgulhoso e não irá tirar seu Tier 11 para enfrentar esses camaradas aí, sinto te informar que você vai morrer com 2 tapas.
Eles ficam em The Regrowth, em Mount Hyjal, nestes pontos aqui.
Ahnka
Ahnka
Magria
Magria

Ban’Thalos

Ban’Thalos também é um Spirit Beast, mas no formato de uma águia. Ele voa muito, muito alto. Você irá tomar muito dano de queda quando aggrar ele, por isso o segredo dele é usar algo para cair mais lentamente, um parachute, slowfall ou levitate são uma boa pedida. Se você for exalted com os guardas aéreos  de Shattrath, aqueles que ficam nos Skettis, você pode comprar uma capa com slowfall.
Agora se você realmente for um profissional, digno de dizer “Eu tenho dedos!!!”, você irá aggrar ele, começar a cair, e no momento certo, usar Disengage! Ou vai me dizer que você nunca usou Disengage para escapar de uma queda? Hm… parece que você não é tão pro assim, melhor arranjar um slowfall em?
Após sua suave queda, ou não, você não deve ter mais dificuldade em domá-lo. Ele pode ser encontrado ao redor do Sanctuary of Malorne, em Mount Hyjal, nos pontos deste mapa.
Ban'Thalos
Ban’Thalos

Karkin e Skarr

Karkin é um caraguejo de metal e Skarr uma pantera de metal, ou algo assim. A área onde eles ficam não aceita montaria voadora, e você precisará treinar sua escalada para alcançá-lo.
Aliás, esse parece ser o grande desafio desses dois pets, chegar aonde eles estão. Eles possuem ataques fortes, então você provavelmente não irá querer chegar muito perto deles, apenas o suficiente para conseguir domá-los.
O ataque de Skarr é fraco no início, mas aí parece que os trinkets dele começam a procar e o dano fica brutal. Já Karkin possui um ataque de fogo que queima mesmo. Nem preciso falar que eles são imunes à trap né? Mas aparentemente eles levam Silence Shot, o que ajuda bastante.
Eles são encontrados e Firelands, no Fireplume Peak. Você precisará de 20 medalhas, que são a nova recompensa das quests diárias do 4.2, para entrar aqui. Eles podem ser encontrados aqui e aqui.
Karkin
Karkin
Skarr
Skarr

Skitterflame

Skitterflame é uma das cinco aranhas novas que estão disponíveis. Ela tem uma barra de energia que representa a temperatura dela. Para domá-la você precisa antes esfriar ela, mas não pode esfriar ela por completo (quando a barra de energia chega a 0) senão ela vai morrer. Para esfriar ela você deve usar suas armadilhas de gelo, se precisar que ela esquente mais um pouco é só levar ela até os poços de lava que ficam ao seu redor. É importante notar que quando ela está muito quente, seu dano é insano, então tome cuidado.
Ela também fica em Fireplume Peak (onde precisa das medalhas das quests para ir) nessa posição.
Skitterflame
Skitterflame

Solix

Solix já é uma aranha the flash, literalmente! Ela começa com 1000% a mais de attack speed e 100% a mais de move speed, o que torna ela “Rápida demais para ser domada”, para reduzir sua velocidade, você terá que stunar ela ou kitar ela deixando ela cada vez mais lenta, até que seu debuff que deixa impossível domar, seja removido. Ela parece ter o mesmo visual da Skitterflame.
Ela fica em Firelands dentro da caverna que há no meio do mapa, em Igneos Depths.

Kirix

A habilidade especial de Kirix é um dano em área que dá dano nature em todos ao seu redor, matando em cerca de 4 segundos. Há ilhas flutuantes que vagam ao redor de Fireplume Ridge que talvez sejam a solução para domar essa aranha, caso ela apareça perto o suficiente desse spot. Outra alternativa é usar o Aspect of the Wild, usar Ancient Hysteria, dar dismiss no seu pet e começar a domar. Com sorte você conseguirá domar essa aranhinha aqui.
Ela fica em Firelands ao redor de The Furnace, mais ou menos aqui.
Kirix
Kirix

Anthriss

A estratégia dessa é a mais fácil: vai lá e doma. Ela até possui um poder especial, que é jogar uma teia em você que só sai se você nadar na lava. Mas até os últimos testes, o dano da teia é muito fraco e dá para você terminar de domar muito antes de morrer. Mesmo se o dano da teia fosse grande, bastaria ficar dentro do poço de lava e começar a domar.
Ela fica em Firelands em Magma Spings, já foi vista neste ponto.
Anthriss
Anthriss

Deth’tilac

O maior dos desafios dos novos pets. Ela tem 37 milhões de HP e tem 3 habilidades: se ninguém atacar ela fica mais rápida, uma aura que reduz a cura em 99% e um ataque que é instant kill, independente do alvo, mas que também tira 10% do seu HP.
Há três técnicas aqui, kitar perfeitamente e dar dano nela até chegar em 25% do HP, ou chamar seus amigos, você vai precisar de 8 deles, para se sacrificarem e reduzir o HP dela até 25%, que é quando ela perde o buff que impede que seja domada. A terceira técnica é um aperfeiçoamento da terceira, você vai precisar domar um pet qualquer e vai sacrificar esse pet repetidas vezes para baixar o HP dela mais rápido, o desafio aqui é ressuscitar seu pet a tempo, para isso você vai precisar do Concussive Shot, Frost Trap e também da ajuda as aranhas que ficam na área onde Deth’tilac está, essas aranhas, quando a Deth’tilac passa por perto, jogam a rede para segurar ela, este é o momento para combar as 3 skills e ressuscitar seu pet.
Após isso, basta ser rápido e domá-la, antes que ela te mate!
Deth'tilac
Deth’tilac
Ela fica dentro de Firelands em Forlorn Spire, neste ponto.

E aí, de qual você vai atrás primeiro?

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